【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

杰克和飞旋帽(Jack 'n' Hat)

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你能成功搭救?……杰克配有伟大兹空博士最新发明,这顶帽子可以像飞镖一样击中敌人,杰克必须在地球找到“能量晶体”,以帮助他前往月球……帮助杰克跳跃并穿过沙漠、丛林、火山,并与狡猾敌人和危险老板作战!! 你能成功搭救

《布林机》开发背后的二三事

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至于课业时间游戏开发,这个就看各人取舍了吧。人精力是有限,不可能每一样都能做到极致。……之前向一个业内前辈讨教时,他说按份数售卖游戏玩法其他游戏区别很大,参与各种比赛带来曝光和实力潜力的证明……有新作品开发计划毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班时候,他发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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也可能是一个动因;希望他人也能感到和我一样的失望,也可能是一个动因。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……在印地诺娃Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……不知道你感兴趣。……,如有意向,请联系我,我微加你了

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

汉斯(Hans)

indienova.com/steam/game/2616420

你见过地球上最孤独西瓜?……为了赢得这场比赛,你必须像西瓜一样感觉、移动、思考滚动。那么,你准备好成为西瓜了吗?……每一次滚动弹跳都是动量质量的证明。 继续小心: 这里没有保存按钮

汉斯(Hans)

indienova.com/game/hans

为了赢得这场比赛,你必须像西瓜一样感觉、移动、思考滚动。那么,你准备好成为西瓜了吗?……每一次滚动弹跳都是动量质量的证明。继续小心: 这里没有保存按钮。每一步都很重要,所以要小心。……在你意识到之前,你就会像专业人士一样滚动

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